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<title>Avida</title>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<p><b>Avida</b> ist eine <a href="K%C3%BCnstliches_Leben" title="Künstliches Leben">Artificial-Life</a>-<a href="Software-Plattform" class="mw-redirect" title="Software-Plattform">Software-Plattform</a> mit dem Ziel, die <a href="Evolution" title="Evolution">Evolutionsbiologie</a> anhand sich vermehrender und entwickelnder Computerprogramme (<a href="Digitaler_Organismus" title="Digitaler Organismus">digitale Organismen</a>) zu studieren.
Avida wurde von Charles Ofrias Digital Evolution Lab an der <a href="Michigan_State_University" title="Michigan State University">Michigan State University</a> entwickelt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es wurde ursprünglich 1993, inspiriert durch das <a href="Tierra_(Simulation)" title="Tierra (Simulation)">Tierra</a>-AL-System, von Charles Ofria, Chris Adami und C. Titus Brown am <a href="Caltech" class="mw-redirect" title="Caltech">Caltech</a> entworfen.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Design-Prinzipien">Design-Prinzipien</h2></div>
<p>Tierra simuliert ein evolutionsfähiges System durch Einführung von Computerprogrammen, die im gegenseitigen Wettbewerb um <a href="Betriebsmittel_(Informatik)" title="Betriebsmittel (Informatik)">Betriebsmittel</a>, im Speziellen <a href="Rechenzeit" class="mw-redirect" title="Rechenzeit">Rechenzeit</a> und Zugriff auf den <a href="Arbeitsspeicher" title="Arbeitsspeicher">Arbeitsspeicher</a>, stehen.
In dieser Hinsicht bestehen Ähnlichkeiten zu <a href="Core_War" title="Core War">Core War</a>, allerdings mit dem Unterschied, dass Programme der Tierra-Simulation sich selbst modifizieren können und sich auf diese Weise entwickeln. Tierras Programme sind hier also <a href="K%C3%BCnstliches_Leben" title="Künstliches Leben">AL</a>-Organismen.
</p><p>In Avida <i>lebt</i> jeder digitale Organismus in seinem eigenen, gekapselten Speicherbereich und wird durch seine eigene <a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">CPU</a> ausgeführt. Üblicherweise können andere digitale Organismen diesen Speicherbereich nicht lesen oder modifizieren, sondern nur Code ihres eigenen Speicherbereichs ausführen. In Tierra teilen sich die Organismen also sozusagen ein <i>Gehirn</i> während in Avida jedes Individuum sein eigenes hat.
</p><p>Ein zweiter wesentlicher Unterschied ist, dass die virtuellen CPUs verschiedener Organismen mit verschiedenen Geschwindigkeiten laufen können, sodass Organismen zweier Spezies in einem bestimmten Zeitraum nicht die gleiche Anzahl an CPU-Instruktionen durchführen.
Die Geschwindigkeit wird durch diverse Faktoren bestimmt, hauptsächlich durch die Anzahl der Tasks, die ein Organismus ausführt: Tasks sind logische Berechnungen, durch deren Komplettierung er zusätzliche CPU-Geschwindigkeit als Bonus bekommen kann.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Anwendung_in_der_Forschung">Anwendung in der Forschung</h2></div>
<p>Adami und Ofria haben Avida in Zusammenarbeit mit anderen benutzt, um Forschung im Bereich digitaler Evolution durchzuführen. Sie konnten zeigen wie die Evolution einer mathematischen Gleichheits-Operation aus mindestens 19 einfacheren Operationen konstruiert wird.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://sourceforge.net/projects/avida/">Avida auf Sourceforge</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Charles Ofria, Claus O. Wilke: <cite style="font-style:italic">Avida: a software platform for research in computational evolutionary biology</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Artificial Life</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>10</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>2</span>, 2004, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a>&nbsp;<span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221064-5462%22&amp;key=cql">1064-5462</a></span>, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>191–229</span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1162/106454604773563612">10.1162/106454604773563612</a></span>, <a class="external mw-magiclink-pmid" rel="nofollow" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/15107231?dopt=Abstract">PMID 15107231</a> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cse.msu.edu/~ofria/pubs/2009AvidaIntro.pdf">msu.edu</a> [PDF]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Avida&amp;rft.atitle=Avida%3A+a+software+platform+for+research+in+computational+evolutionary+biology&amp;rft.au=Charles+Ofria%2C+Claus+O.+Wilke&amp;rft.date=2004&amp;rft.doi=10.1162%2F106454604773563612&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issn=1064-5462&amp;rft.issue=2&amp;rft.jtitle=Artificial+Life&amp;rft.pages=191-229&amp;rft.pmid=15107231&amp;rft.volume=10" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Richard E. Lenski, Charles Ofria, Robert T. Pennock, Christoph Adami: <cite style="font-style:italic">The evolutionary origin of complex features</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Nature</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>423</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>6936</span>, 2003, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a>&nbsp;<span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221476-4687%22&amp;key=cql">1476-4687</a></span>, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>139–144</span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.1038/nature01568">10.1038/nature01568</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="http://myxo.css.msu.edu/papers/nature2003/Nature03_Complex.pdf">msu.edu</a> [PDF]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Avida&amp;rft.atitle=The+evolutionary+origin+of+complex+features&amp;rft.au=Richard+E.+Lenski%2C+Charles+Ofria%2C+Robert+T.+Pennock%2C+...&amp;rft.date=2003&amp;rft.doi=10.1038%2Fnature01568&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issn=1476-4687&amp;rft.issue=6936&amp;rft.jtitle=Nature&amp;rft.pages=139-144&amp;rft.volume=423" style="display:none">&nbsp;</span> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
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